Ilha Unisinos
Visite o campus virtual Unisinos:
a primeira universidade brasileira a ter uma ilha dedicada a pesquisa em mundos
virtuais aqui no Second Life. Venha assistir nossas aulas, eventos e sinta-se a
vontade para conhecer o grupo de pesquisa GPe-du.
SecondLife & Unisinos & Missão VirtualLife
O jogo SecondLife e a ilha da Unisinos do mundo Metaverso, foram para mim uma imersão na descoberta interativa e envolvente do que é possível desenvolver-se no campo da educação com este tipo de tecnologia.
Explorei todos os vídeos que foram postados para
instrução no acesso e navegação pela ilha, construi o meu próprio avatar e
transportei-me para a ilha Unisinos. Após uma tentativa de curiosidade fui
parar a um território desconhecido junto a um farol. Aí permaneci algum tempo
até que o chat do jogo me ajudou a ser transportada novamente para a ilha da Unisinos.
Muito envolvente este ambiente imersivo. Permitiu-me enquanto
aluna na figura de Avatar, descobrir o campus virtual onde avistei um
painel com o tema: “O habitar do ensinar e do aprender onlife no contexto de
uma educação sustentável”. Percebi que
tinha ocorrido um seminário sobre aquela temática, onde os avatares
interessados tiveram a oportunidade de aprender, colaborar e partilhar,
exatamente o que se pode fazer no mundo real.
A missão VirtualLife com a Professora Eliane
Schlemmer e com o Professor António Moreira, no dia 30 de Maio pelas 19.00 h, não
me foi possível participar dado me encontrar noutro fuso horário, onde a missão
se realizou no dia 31 de Maio pelas 2.00 H manhã, contudo no dia seguinte explorei
a ilha SecondLife e tirei conclusões sobre as potencialidades do metaverso.
Transporta-nos para ambiente interativo e imersivo, na
figura personalizada de um avatar e estimula a participação e envolvência. Também aprendi que podemos usufruir de ambientes criados
ou criar novas experiências de aprendizagem e utiliza-las para envolver
os alunos de forma ativa e participativa na descoberta do conhecimento,
simulando aspetos da realidade no ambiente virtual, ao explorar os desafios
propostos pelo professor.
O Metaverso bem conduzido pelo professor, usando
estratégias pedagógicas bem orientadas com os seus alunos, pode ser uma
ferramenta muito poderosa na construção do conhecimento.
Os jogos cada vez mais se mostram uma ferramenta eficaz
na educação, proporcionando uma abordagem lúdica e interativa que envolve os
alunos de maneira significativa. Através do uso de jogos, os estudantes podem
desenvolver habilidades cognitivas, sociais e emocionais, ao mesmo tempo que
adquirem conhecimentos e competências específicas.
A gamificação na educação, aliada à era da inteligência
artificial, abre caminho para novas possibilidades de aprendizagem, promovendo
um ambiente estimulante e adaptativo que desafia e motiva os alunos a ficarem
mais preparados para os desafios do sec.XXI.
Bibliografia
Pinto, J., & Cardoso, T. (2019). Aprendizagem baseada
em jogos, um caminho da gamificação na era da inteligência artificial?
Laboratório de Educação a Distância e Elearning da UAB Portugal. https://repositorioaberto.uab.pt/handle/10400.2/8896

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