Temática 2
Tecnologias Interativas da Web social para a criação de Ambientes Virtuais de
Aprendizagem (AVA)
Vivemos numa sociedade em rede, na web onde a internet nos permite ignorar tempos e espaços e conectar livremente, pesquisando, criando e desenvolvendo conhecimento.
A panóplia de diferentes
tecnologias digitais existentes, implica a necessidade de saber filtrar e
escolher, para isso terá de haver conhecimento.
Selecionar o tipo de tecnologia mais adequado para a educação, implica que os educadores/professores saibam identificar os objetivos de aprendizagem e avaliar se a tecnologia em questão é capaz de atender a esses objetivos.
Critérios a considerar em função das necessidades dos alunos, assim como, avaliar se o conteúdo a ser ensinado
beneficiaria do uso da tecnologia para o ambiente de aprendizagem que se
pretende desenvolver.
Para que o professor seja
capaz, deve procurar atualizar-se ao longo da vida, acompanhar tendências da
educação, da tecnologia e efetuar formação, só assim poderá reunir competências que o habilitem.
Vivemos na era da Cibercultura, na educação híbrida onde o modo Onlife tem cada vez mais razão de predominar e influenciar a educação.
Como defendem os autores Moreira & Horta, (2020),
“a educação híbrida deve ser entendida como uma estratégia dinâmica que envolve
diferentes recursos tecnológicos, distintas abordagens pedagógicas e diferentes
tempos, mas também, enquanto processo de comunicação altamente complexo que
promove uma série de interações entre AH e ANH (…).
"A tecnologia não
pode substituir o papel do professor, mas pode ampliar a capacidade do professor
de apoiar e orientar os alunos." - Mark Edwards
Aprendizagem estimulante para os
aprendizes de hoje, é aquela que envolve a integração da web social, do
humano-máquina e que permite a conjugação de diferentes tecnologias digitais em
rede que promovem a interatividade e conexão.
Explorar o potencial das tecnologias,
permite ao professor/orientador face aos seus objetivos e plano pedagógico, saber
usá-las a seu favor ou criar ferramentas ou mesmo utilizar recursos já existentes, para
implementar no seu ambiente de aprendizagem.
Esta temática foi muito útil, permitiu-nos
conhecer ferramentas interativas como por exemplo o Videoant, onde comentamos o
tema do video disponibilizado. Também pela leitura do livro "Handbook of
Emerging Technologies for Learning" foram várias as tecnologias
apresentadas, tais como a realidade virtual (VR), a gamificação, a web
semântica, a inteligência artificial (IA), etc, que podem ser usadas para criar
ambientes virtuais de aprendizagem.
Aprendemos a saber como escolher a
tecnologia digital para melhor adequação e eficácia na transmissão do
conhecimento, reconhecendo a importância de critérios como: objetivos e design
pedagógico, as caraterísticas do aluno, o ambiente de aprendizagem etc. Adquirimos
através das leituras sugeridas competências para sabermos ser agentes de
mudança atentos à atualidade da realidade virtual, conseguindo perceber o potencial
da integração do agente humano com o não humano.
Percebemos que jamais a
sociedade e o ensino em particular, poderá ignorar a potencialidade da
inteligência artificial (IA). Reconhecemos que a mesma, pode ser utilizada na educação, como um
ator não humano e complementar a qualidade do ensino e ampliar as
possibilidades de aprendizagem.
Referências Bibliográficas
Castells, M. (2003) A Sociedade em
Rede. A Era da Informação: Economia, Sociedade e Cultura, Vol. 1, Lisboa,
Fundação Calouste Gulbenkian.
Lévy, Pierre. (1999). Cibercultura (1°edição). Editora
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Moreira, J (2022) [EDUCATION] INSPIRATION I Discussion
[video file]. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=pB5J0-tL170
Moreira, J. A., & Horta, M. J. . (2020). Educação
e ambientes híbridos de aprendizagem: um processo de inovação sustentada. Revista UFG, 20(26).
https://doi.org/10.5216/revufg.v20.66027
Moreira, J. A. ., & Schlemmer, E. (2020). Por um
novo conceito e paradigma de educação digital onlife. Revista UFG, 20(26).
https://doi.org/10.5216/revufg.v20.63438
Siemens, G & Tittenberger, P (2009). Handbook of
Emerging Technologies for Learning. https://www.bucks.edu/media/bcccmedialibrary/documents/academics/facultywebresources/Handbook_Emerging-Technologies.pdf
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