JOGOS
DIGITAIS COMO FERRAMENTAS DE APRENDIZAGEM
O vídeo sobre Jogos Digitais como ferramentas
de aprendizagem, gravado pela Professora Lynn Alves, tem como temática a
relação entre jogos e educação.
A professora inicia esclarecendo a
compreensão que deve ser dada aos jogos, enquanto fenómeno cultural e utilidade
para promover a aprendizagem de forma eficaz, motivadora e envolvente.
Vou procurar sistematizar o que ouvi
no vídeo, pois considero muito importante que outras pessoas possam ler e
compreender entre tema.
Considera os jogos digitais ou
analógicos, como espaços de aprendizagem que podem promover mudança em
diferentes aspetos cognitivos, sociais, psicológicos ao desenvolver habilidades
como planeamento, negociação, decisão etc. Na sua abordagem são identificadas 3
diferentes perspetivas que se devem articular: criação de jogos com utilidade
educativa, interação com jogos comerciais, Interação com jogos educativos.
Foram reveladas algumas dificuldades
que devem ser ultrapassadas, esclarecendo a necessidade de os professores
conhecerem o universo de informação que existe sobre jogos com finalidade
didática, aprenderem fazendo formação e os utilizarem para interagir com os
seus alunos objetivando a aprendizagem.
A questão da inexistência de
infraestruturas e mesmo equipamento básico, nalgumas instituições também pode
inviabilizar a possibilidade do uso de jogos.
Também o preconceito em não
acreditarem no efeito positivo do uso de jogos para promover a aprendizagem,
torna-se uma dificuldade.
Ficou claro que os jogos devem ser
usados na construção de sentidos para perspetivas pedagógicas, podendo resultar
os jogos como interface mediadora em diferentes perspetivas de aprendizagem.
O uso de jogos no ambiente de
aprendizagem, deve ser cuidadosamente planeado e integrado ao currículo
pedagógico de forma a complementar as estratégias de ensino existentes.
Os jogos devem ser utilizados como uma
ferramenta educacional, e não como um substituto completo para outros métodos
de ensino.
O envolvimento dos professores na
seleção e orientação dos jogos também é fundamental para garantir que sejam
relevantes, adequados e alinhados aos objetivos de aprendizagem e tipologia de
alunos.
Se já compreendeu a importância dos
jogos digitais como ferramenta de aprendizagem, pode explorar o jogo digital
SecondLife e partilhar a sua experiência.
Bibliografia
ALVES, L. (2014). Games e Aprendizagem
Baseada em Jogos Digitais (Youtube). https://youtu.be/7YtJ79m0hqI

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